體驗服8.9更新,告訴你什麽叫瀾式削弱、亞瑟式加強

大家好,我是名偵探15號。
昨天體驗服發布更新,對三位英雄進行了調整,我們今天就針對這波調整,進行一次全麵深入的解讀。
瀾

目前的瀾,在打野中處於一個什麽位置?
當之無愧的T0。在近30天裏,BAN率88%,禁選率97.35%遙遙領先,你敢放出來,哪怕這人不會瀾,他都敢硬拿,就怕你們這邊有人選出來把所有人的心態打崩。

瀾的1技能有兩段位移,2技能之後的普攻也帶位移,1技能接2技能也能位移,大招也是位移還可以幫別人位移,在水裏麵還能加速前進。
更離譜的是2技能的回血讓瀾像坦克一樣能扛,無所顧忌的大殺四方。
給大家看一下國服瀾加米的擊殺秀(侵刪)。

正常情況下,瀾能打出動圖裏效果的1/3並不算難,而光這1/3的水平,都足以讓對手喝一壺了。
瀾的長處 的是其豐富的位移能力,強控能力以及支援速度,更可怕的是他的傷害和身板都不俗,這才是他一直笑傲BP率頂端的真正原因。
把他的移動速度降低10點,說實話,相當於給瀾拔了一顆智齒,治標不治本,BP率在未來很難有太大改變。
我願稱之為瀾式削弱。
亞瑟

打撈一個勝率穩居所有對抗路英雄裏倒第一的英雄,到底有多難?
現在的位移怪機製怪越來越多,本來就在很大程度上壓縮了亞瑟的出場空間。
前兩天體驗服把亞瑟的1級大招改成了15%,然後評論區罵聲一片。
這可怎麽辦呢?我再額外開恩,給你提高個1%,你怎麽還不滿意呢?
好,老圖重發,我們來看看後期亞瑟的三級大招,打隻出一件魔女鬥篷的後羿吧。

造成的傷害實在是太高了,魔女鬥篷的護盾差一點就破了。
這還隻是後羿,如果換成馬可波羅、公孫離這種英雄呢?亞瑟的大招能對他們有所威脅?隻怕是一個大招下去,對麵英雄沒啥事,亞瑟自己反倒去世了!
改版之後,亞瑟1級的大招造成16%最大生命值的法傷,相當於以前的2級大招,配合終結技能,前期強度確實更高了,但是後期敵人一做魔女鬥篷,亞瑟直接就誰都打不動。
沒辦法,亞瑟沒有一點點的法穿,敵人出了魔女鬥篷,你大招憑什麽能打出傷害?
所以,我還是那句話,亞瑟的大招問題根本就不隻在傷害,從CD、控製時間到傷害、對團隊的意義,都存在問題。
這個英雄的大招,它,就是需要一次重做。
是,亞瑟這個英雄確實操作不算複雜,但是想玩好同樣需要知道很多細節,更何況,憑什麽新手英雄就必須被所有英雄踩在腳底下?

新手英雄,難道不是應該對新手玩家最友好的嗎?!
亞瑟作為王者榮耀的門麵、對抗路勝率的最底端,給他這種4%最大生命值的加強,屬實是有點敷衍了事了。即使上線到正式服,勝率和出場率也難以有所提升。
我願稱之為亞瑟式加強。
弈星

由於弈星進行了技能的徹底重做,因此體驗服進行數波調整,都是很正常的。
最值得留意的一點,是弈星在三技能上新增的效果。
棋盤成型期間,弈星獲得50%以上的衰減移速,走路還能無視地形,持續1.5秒。這個效果有點像雲中君和司空震,因此新版弈星的生存能力有了很大的改觀,下限提高了很多。
如果新版上線之後,由於新弈星帥氣的外形,被放大的單人生存能力,個人認為出場率會有所提升,但是勝率應該不會有所提高了,因為現在已經很高了,再高怕是會變成怪物。

四個大字,給大家總結一下8月9日的體驗服更新:無事發生。
比起8月4日那天的勁爆更新,力度還是差了點意思。
好,以上就是本期的全部內容,感謝大家閱讀。你對這次的更新調整有什麽看法呢?歡迎來和偵探一起分享討論!